2016年3月6日日曜日

sht_hair シェーダー用specular texture blue channel

さっちゃんのガワとアニメ作りがひと段落したのでテクスチャを作っていたのですが
髪の毛用のnormal mapを作り

コレを適用した所

いきなり禿げ散らかしました

れいむを作った時にも似た事が起こったのでデフォルトのまま使っていたスペキュラーテクスチャーのblue channelを0から50ほどに

そして適用

おさまりました

つまりsht_hair シェーダー用specularテクスチャーのblue channelは同じくhair シェーダー用のnormal mapを参照して透過を制御する、と
普通にdiffuseテクスチャーのalpha channelを適用するより凹凸を参照しながら透過させるのでより立体的に見えるようです

謎が一つとけました
でもまあこんなややこしい事はマニュアルにちゃんと書いときやがれください運子!


2016年3月5日土曜日

ShouldersAndHands用アニメの留意点3

まさかこのアニメ関連で三回記事を書くとは思いませんでした

駄マニュアルにはこうあります
HandL_solo_LR: - The left hand moves left and right from the wrist at frames 0 and 30, while going
through idle at frame 15.

idle at frame 15.

他のHand_soloアニメも同じく15.
ではその通り作ってインポート

ずれました

公式に文句言ってやろうかと思いましたが英文考えるのがめんどくさいので止めました
soloアニメを個別にインポートし、ローカルでずれたフレームを検証という苦行を六回繰り返して得た結論

HandL/R_solo_UD = idle at frame19
HandL_solo_LR = idle at frame 19
HandR_solo_LR i= dle at frame 13
HandL/R_solo_Twist = idle at frame 13

これでインポート

誤差はあるかもしれませんが許容範囲

いやはやてきとーな仕事してはりますなww

2016年3月4日金曜日

ShouldersAndHands用アニメの留意点2

faceRigではshift + clickで腕を動かせます
shift + ctr + clickで手首を動かせます

で。
Hand_solo_UDアニメを作りました
手首を上下に動かすアニメです
インポートすると
shift + clickの状態でHand_solo_UDの0フレームが再生されます
これバグじゃねえのかと公式に書こうかと思ったんですが、これをバグとして処理してしまうと既存のアバターのアニメを全部作り直す必要があるのでやらないでしょうし止めました

ですので腕を動かす以下のアニメはHand_solo_UDの0フレームでの手首の回転分を考慮して作る必要があります
HandL_closeDown_LR
HandL_closeMiddle_LR
HandL_closeUp_LR
HandL_farDown_LR
HandL_farMiddle_LR
HandL_farUp_LR
HandR_closeDown_LR
HandR_closeMiddle_LR
HandR_closeUp_LR
HandR_farDown_LR
HandR_farMiddle_LR
HandR_farUp_LR

私はもうめんどくさいのでHand_solo_UD側で手首を上に動かないようにしました

ShouldersAndHands用アニメの留意点

デフォルトで指を曲げているポーズで作りました


手を動かすアニメで開かせました


インポートします

指は動きませんでした

○ァック!!

指を伸ばした状態で作り、スペシャルポーズ等で曲げるのがこの場合の正解でしょうか
もっとも現時点ではスペシャルポーズ・アニメ共にクライアント側の不具合で動きません
Holtech仕事しやがってください

*追記
次の記事に書きましたがshift + clickで腕を動かすとHand_solo_UDの0frameが再生されます
そしてHand_soloアニメだと指が動かせます
ですのでHand_soloアニメで手首を動かすのと同時に指を動かせば手を開けます

次の次の記事に書きましたがHand_soloアニメはidle poseをとらせるframe数がおかしな事になっていますので注意

2016年3月3日木曜日

愚痴る

faceRig用の3Dアバターを三体作ってわかった事

素体有りの場合にfaceRig用に作り変えて使えるようにするのに大体一週間かかります
素体から作るとなるとさらに短くても一週間程度必要です
これはモデリング、リギング、スキニング、アニメート、及びfaceRigの仕様に相当慣れている私の場合です

さて、計二週間。安く見積もって日当1万として14万。技術者としては破格です

仮にアバター一体をDLsiteで税込540円で販売するとして、手取りは一本あたり270円。
つまり519本売れないと14万をpayできません
一本1080円だと手取り648円なので217本でpay出来ますが、私なら買いません
一本108円なら売れそうな気がしますが手取り54円なので2593本出ないとpayできません
まだfaceRigユーザー数が少ない現時点では非現実的な数字です

Live2D用のアバターの場合なら二十時間、三日ほどで何とかなりますから3万として
一体540円で販売なら111本、108円で販売なら555本。
まだ現実的な数字ですが無料で出来のいいアバターが手に入るのに買う人はそう居ないでしょう

つまりfaceRigで商売すんのは無理じゃね?というアレな結論
いやまあひょっとしたら爆売れするかもしれないんで売ってみますが。

フリーで技術投げ売りしてる同業者全滅しねえかな!すぐでいいよ!!